今天制作的是「场景美术」。例子是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。内容梗概:
1. Midjourney作图选图
2. Photoshop修图拆图
3. 用Spine让树枝树叶随风动起来
4. 添加2.5D视差(天空,云,前景)
5. 设置关卡参数(人物缩放比例,移动边界,出入口等)
6. 海水和阳光视效(Claude修改的着色器代码)
视频版3分45秒,用延时录像记录了3到6的流程(现实时间两个半小时)。前两步加起来大概也是2-3小时,没录。视频里动画效果比较明显,文字版的解释会多一些。写文章加做视频,花了七个多小时……一些诚心诚意的本末倒置送给大家。
日志
27十一
30九
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。在过去的八个月里,我一直在独力制作一款游戏:《逃离永明岛》。今天,游戏的免费试玩版在Steam上线了!
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25九
整个九月,我为了准备发布游戏试玩版忙得是焦头烂额,所以这段时间都没有更新。昨晚忙里偷闲换换脑子做了几张四位主角的人物概念图和关键词,也在这里分享一下,算是给试玩版简单预热吧。
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15八
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告片、制作初衷、期中时间花费,以及Steam商店页面。今天,我想聊一聊同样作为「横轴叙事冒险」类型的另外三款标杆游戏——《沉没意志》、《巴别号漫游指南》、《隐迹渐现》。
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16七
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。我的独立游戏《逃离永明岛》即将上线Steam,商店页面现已开放:https://store.steampowered.com/app/2968970/
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