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游戏上线一个月,100%好评,谢谢大家

谢谢大家的支持。有人愿意走进这条狭小幽深的巷子,喝这杯酒,还夸它香,夫复何求。 继续阅读
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游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 继续阅读
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《逃离永明岛》已上线!

一个独特的、有意思的、有实感的、结构精巧的、且仅有游戏这种互动载体才能清晰表述的群像科幻悬疑故事 继续阅读
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AI辅助游戏开发极简案例:一个解谜卡牌对战小游戏

《逃离永明岛》是剧情驱动的点击式文字冒险游戏,但四位主角的互动机制(「玩法」)有所不同。我今天想分享一下主角团中,小女孩顾西西的「关卡」玩法:解谜卡牌游戏《百兽斗》,以及我如何与Claude在一周内从零开始设计并实现出这个小游戏的原型。 继续阅读
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「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的BUG

会不会有一些我自己电脑无论怎么测试都发现不了的BUG?游戏内测几周下来,这类BUG还真不少……记录一下新手踩的坑,供其他开发者一笑。 问题都比较技术细节,可能仅对使用Godot游戏引擎的人有用。 继续阅读