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《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

今天制作的是「场景美术」。例子是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。内容梗概: 1. Midjourney作图选图 2. Photoshop修图拆图 3. 用Spine让树枝树叶随风动起来 4. 添加2.5D视差(天空,云,前景) 5. 设置关卡参数(人物缩放比例,移动边界,出入口等) 6. 海水和阳光视效(Claude修改的着色器代码) 视频版3分45秒,用延时录像记录了3到6的流程(现实时间两个半小时)。前两步加起来大概也是2-3小时,没录。视频里动画效果比较明显,文字版的解释会多一些。写文章加做视频,花了七个多小时……一些诚心诚意的本末倒置送给大家。 继续阅读
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Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

今天休息,不做游戏,我就抓些数据来说明「做独立游戏,95%要亏」来激励(?)自己。 继续阅读
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逃离永明岛 Steam新品节试玩版 全程通关视频

逃离永明岛 Steam新品节试玩版 全程通关视频 继续阅读
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一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助。如图。 继续阅读
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科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。在过去的八个月里,我一直在独力制作一款游戏:《逃离永明岛》。今天,游戏的免费试玩版在Steam上线了! 继续阅读